Статьи и новости

Полезные материалы про Unity ассеты, пайплайны и разработку игр.

Секреты в Unity-проекте: ключи подписи, токены и CI без утечек

Секреты в Unity-проекте: ключи подписи, токены и CI без утечек

Где в Unity-проекте на самом деле утекают пароли и токены и как собрать релиз без ручного ввода ключей. Загрузчик .env, подпись Android, CI на GitHub Actions, проверка билда на утечки и план действий, если ключ уже в истории git.

16.10.202620 минПросмотров:2
Span<T>, stackalloc и ref struct в Unity: память без аллокаций

Span<T>, stackalloc и ref struct в Unity: память без аллокаций

Как работать с кусками массивов, строк и временными буферами в Unity без выделений в куче: Span<T>, stackalloc, ref struct, MemoryMarshal, мост к NativeArray и бенчмарк с замером байтов.

09.10.202621 минПросмотров:4
Flow Field в Unity: путь для сотен юнитов одновременно

Flow Field в Unity: путь для сотен юнитов одновременно

Flow Field решает задачу массового наведения толпы там, где A* начинает тормозить и распухать по памяти. Разбираем поле стоимостей, интеграционное поле и векторное поле, а также их практическую реализацию в Unity.

03.10.202618 минПросмотров:23
GOAP в Unity: планирование ИИ через цели и предусловия

GOAP в Unity: планирование ИИ через цели и предусловия

Разбираем GOAP в Unity как практический подход к поведению NPC: факты о мире, цели, поиск плана и перепланирование без хрупких деревьев состояний. Показаны архитектура, код на C# и типичные ошибки внедрения.

03.10.202620 минПросмотров:17

Страница 2 из 12