Бесплатно · работает в браузере

Конвертер 3D-моделей онлайн

Конвертируйте FBX, OBJ, GLTF, STL и другие форматы в GLB, FBX, OBJ, STL, PLY или USDZ: с текстурами и анимациями, с исправлением осей и масштаба. Конвертация идёт на вашем устройстве.

Нет модели под рукой?

Как пользоваться

Несколько шагов — без установки программ и регистрации

  1. 1

    Откройте модель

    Перетащите FBX, OBJ, GLTF, STL или другой файл вместе с текстурами. Модель сразу появится в окне просмотра.

  2. 2

    Проверьте и поправьте

    Убедитесь, что модель выглядит правильно. Если она лежит на боку — нажмите «Повернуть 90°», если она в сантиметрах — задайте масштаб.

  3. 3

    Выберите формат

    GLB подойдёт для веба и большинства движков, STL — для 3D-печати, USDZ — для AR на iPhone, OBJ — для обмена геометрией.

  4. 4

    Скачайте файл

    Нажмите «Конвертировать и скачать». Конвертация идёт на вашем устройстве — файл никуда не загружается.

Возможности

Конвертер 3D-моделей, который работает без загрузки на сервер

Большинство онлайн-конвертеров отправляют модель на свой сервер, ставят её в очередь и через пару минут отдают ссылку на результат. Здесь всё иначе: конвертация выполняется прямо в вашем браузере, поэтому модель не покидает компьютер, нет ограничений по количеству файлов и не нужно ждать очереди. Перед конвертацией вы видите модель в 3D и можете убедиться, что текстуры и анимации на месте.

В какой формат конвертировать

FBX в GLB

Самый частый сценарий. GLB — это двоичный glTF 2.0, «JPEG для 3D-моделей»: один компактный файл с геометрией, PBR-материалами, текстурами и анимациями. Его понимают Three.js, Babylon.js, Godot, Blender, Sketchfab, Windows 3D Viewer и Unity (через пакет glTFast). Если вы делаете WebGL-сборку или показываете модель на сайте, GLB — лучший выбор.

Модель в STL для 3D-печати

STL хранит только треугольники — без цветов, текстур и UV. Слайсеры (Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio) работают именно с ним. Перед экспортом проверьте масштаб: слайсеры считают, что единица в STL — миллиметр, а модели из Unity и игровых пакетов обычно сделаны в метрах. Модель высотой 1,8 единицы превратится в фигурку 1,8 мм — задайте масштаб 100 или 1000.

GLB или FBX в USDZ

USDZ нужен для дополненной реальности на iPhone и iPad: файл открывается в AR Quick Look прямо из Safari, «Файлов» или сообщения. Материалы при этом автоматически переводятся в PBR.

OBJ, GLB или STL в FBX

FBX — основной формат Unity, 3ds Max и Maya. Конвертер записывает двоичный FBX 7.4: геометрию, нормали, UV-развёртку, несколько материалов на меш и текстуры — они встраиваются прямо в файл. В Unity нажмите в инспекторе модели Materials → Extract Textures, чтобы достать их в папку проекта. Единица файла — метр, поэтому модель импортируется в своём размере. Скелет и анимации в FBX пока не записываются: анимированная модель сохраняется в исходной позе — для анимаций выбирайте GLB.

Модель в OBJ

OBJ — универсальный формат статичной геометрии, его открывает любой 3D-редактор. Скелет, анимации и материалы в него не попадают, анимированная модель сохраняется в исходной позе.

Что сохраняется при конвертации

  • Геометрия, нормали и UV — во всех форматах (UV — кроме STL и PLY).
  • Материалы и текстуры — в GLB, glTF и USDZ. Текстуры встраиваются в файл, отдельно их носить не нужно.
  • Скелет и анимации — в GLB и glTF. Все клипы из FBX сохраняются с исходными именами.
  • Цвета вершин — в GLB, glTF и PLY.

Материалы FBX и OBJ обычно сделаны по старой модели освещения Phong. Опция «Материалы → PBR» переводит их в физически корректные материалы: цвет и текстуры переносятся как есть, а блеск пересчитывается в шероховатость. Без этого модель в glTF-просмотрщиках может выглядеть пластиковой или слишком тёмной.

Оси и масштаб: частые проблемы

В Unity, glTF и Three.js ось Y направлена вверх. В 3ds Max, Blender (по умолчанию для STL) и CAD-программах вверх смотрит ось Z, поэтому модели оттуда часто оказываются «лежащими на спине». Нажмите «Повернуть 90°» под окном просмотра — поворот сохранится в экспортированный файл. Опция «Центр и на пол» переносит опорную точку: модель встаёт в начало координат и стоит ровно на плоскости земли — удобно для расстановки на сцене.

Хотите просто посмотреть модель, её полигонаж и UV? Для этого есть просмотрщик 3D-моделей. А готовые модели для Unity можно найти в каталоге бесплатных 3D-моделей.

Частые вопросы

Как конвертировать FBX в GLB онлайн?

Перетащите FBX вместе с текстурами в окно, выберите формат GLB и нажмите «Конвертировать и скачать». Материалы, текстуры и анимации сохранятся в одном GLB-файле.

Как конвертировать OBJ в FBX онлайн?

Перетащите OBJ вместе с файлом .mtl и текстурами, выберите формат FBX и нажмите «Конвертировать и скачать». Геометрия, UV, материалы и текстуры сохранятся в одном FBX-файле, который открывается в Unity, Blender, 3ds Max и Maya.

Сохраняются ли анимации при конвертации?

Да, при экспорте в GLB и glTF сохраняются скелет и все анимационные клипы. В FBX, OBJ, STL, PLY и USDZ модель сохраняется в исходной позе, без анимаций.

Моя модель загружается на сервер?

Нет. Конвертация выполняется в вашем браузере, файл не покидает устройство. Поэтому инструментом можно пользоваться для моделей под NDA.

Почему после конвертации модель повёрнута или слишком маленькая?

Разные программы используют разные оси и единицы измерения. Поверните модель кнопкой «Повернуть 90°» и задайте масштаб перед экспортом: например, 0,01 переводит сантиметры в метры.

Можно ли конвертировать модель для 3D-печати?

Да, выберите формат STL. Учтите, что слайсеры считают единицу STL миллиметром, поэтому игровые модели в метрах обычно нужно масштабировать в 100–1000 раз.

Как импортировать GLB в Unity?

Unity не открывает glTF из коробки — установите пакет glTFast через Package Manager (com.unity.cloud.gltfast). Для обычной работы в Unity удобнее оставлять модели в FBX.

Бесплатно, в браузере, без загрузки файлов на сервер

Все инструменты →
Бесплатные 3D-модели для Unity Бесплатные ассеты для Unity в каталоге Unity Store