GUI - The Stone — это универсальный интерфейсный пакет для создания графики в ваших играх на Unity. С красивой графикой разрешением 1920x10…
В разделе — бесплатные UI-наборы для Unity: главное меню, HUD, инвентари, окна настроек, иконки, шрифты и темы оформления. Подходят и для классической системы UGUI, и для нового UI Toolkit. Все ассеты адаптируются под разные разрешения через Canvas Scaler и не теряют качества на ретине.
Интерфейс — это до 30% времени разработки игры, особенно если делаешь его с нуля и без UX-опыта. Готовый UI-кит даёт системность: согласованную палитру, типографику, отступы и анимации. Это сразу делает игру визуально «дорогой» — пользователь подсознательно оценивает качество по тому, насколько UI выглядит профессионально. Кроме того, многие наборы включают префабы для туториалов, всплывающих подсказок и notification-систем — то, что обычно пишут руками за пару недель.
GUI - The Stone — это универсальный интерфейсный пакет для создания графики в ваших играх на Unity. С красивой графикой разрешением 1920x10…
Fancy GUI Kit — это впечатляющий набор графических интерфейсов, созданный в сотрудничестве с выдающимся иллюстратором Майком из Creative Mi…
Racing UI-pack — это стильный набор пользовательского интерфейса для Unity, идеально подходящий для гоночных игр и современных UI-систем. Д…
UGUI — стабильная и проверенная, подходит для большинства проектов. UI Toolkit — новая система от Unity на основе XML-разметки, удобнее для сложных интерфейсов и редакторных окон, но пока менее распространена среди ассетов. Для игр на 2026 год оба варианта валидны.
Используй Canvas Scaler в режиме Scale With Screen Size с reference resolution 1920×1080. Якоря (Anchors) элементов привязывай к краям, а не к центру — тогда элементы будут корректно растягиваться при изменении соотношения сторон.
Да, большинство наборов используют отдельные ScriptableObject для тем или просто префабы с экспонированными свойствами цвета. Шрифт меняется заменой TMP-ассета, цвета — через инспектор или скрипт.
Базовые UI-компоненты Unity (Button, Toggle, Slider) работают со всеми типами ввода через EventSystem. Для геймпадов важно настроить Selectable Navigation, для тача — увеличить hit-зоны элементов до минимум 48×48px.
Sprite Atlas объединяет несколько мелких спрайтов в одну текстуру. Это резко снижает количество draw calls — особенно важно для мобильных игр, где каждый вызов отрисовки бьёт по батарее. Создаётся через Assets → Create → 2D → Sprite Atlas.