Шейдеры · 65 ассетов

Шейдеры для Unity — бесплатные шейдерные паки

Подборка бесплатных шейдеров для Unity: toon shading в стиле аниме, stylized вода, голограммы, эффекты растворения, обводки контуров, glitch-эффекты, ландшафтные смешения. Включает как готовые .shader-файлы, так и Shader Graph-ассеты для визуального редактирования.

Почему свой шейдер не всегда оправдан

Написание шейдера с нуля — это глубокое погружение в HLSL, render pipeline и математику. На освоение basics уходят недели. Готовый шейдер даёт нужный визуальный стиль сразу и часто реализован эффективно — с учётом мобильных платформ, instancing и других тонкостей. Если шейдер нужен для одного эффекта в игре, скачать готовый намного быстрее, чем разбираться с тонкостями HLSL.

Ассеты в категории «Шейдеры»

Страница 1 из 6

Что важно знать перед использованием

  • →Перед скачиванием проверь, под какой Render Pipeline сделан шейдер — Built-in, URP и HDRP несовместимы между собой.
  • →Shader Graph-шейдеры можно открывать и редактировать визуально — это намного проще, чем править .shader-файл вручную.
  • →Для мобильных избегай шейдеров с большим количеством текстурных выборок и сложных математических операций в фрагментном шейдере.
  • →Stencil Buffer-эффекты (порталы, X-Ray) требуют дополнительного render pass — это влияет на производительность на слабых GPU.

Часто задаваемые вопросы

Built-in, URP или HDRP — для какого render pipeline скачивать шейдер? +

Built-in — старый pipeline, до сих пор используется в большинстве туториалов. URP — облегчённый, для мобильных, VR и стилизованных игр. HDRP — для фотореалистичных PC/консольных проектов. Шейдеры между ними несовместимы; обязательно проверяй pipeline в описании ассета.

Что такое Shader Graph и нужен ли он? +

Shader Graph — визуальный редактор шейдеров от Unity, работает в URP и HDRP. Позволяет создавать шейдеры узлами без написания HLSL-кода. Подходит для художников и быстрого прототипирования эффектов; для сложной математики или Built-in проектов всё равно придётся писать код.

Почему материалы стали розовыми после импорта? +

Это означает, что шейдер материала не найден или несовместим с текущим render pipeline. Решение: Edit → Rendering → Materials → Convert All Built-in Materials to URP/HDRP, либо вручную выбрать другой шейдер в инспекторе материала.

Можно ли использовать один шейдер на сотни объектов? +

Да, и это даже рекомендуется. Один материал на множестве объектов позволяет Unity объединять draw calls через Static/Dynamic Batching или GPU Instancing. Это резко поднимает производительность по сравнению с уникальными материалами для каждого объекта.

Что такое overdraw и почему он плохо влияет на FPS? +

Overdraw — это когда один пиксель экрана отрисовывается несколько раз из-за наложения полупрозрачных объектов. Особенно бьёт по мобильным GPU. Включи Scene View → Draw Mode → Overdraw, чтобы увидеть, где он критичен, и уменьши количество прозрачных слоёв.