Шейдеры для Unity — бесплатные шейдерные паки
Подборка бесплатных шейдеров для Unity: toon shading в стиле аниме, stylized вода, голограммы, эффекты растворения, обводки контуров, glitch-эффекты, ландшафтные смешения. Включает как готовые .shader-файлы, так и Shader Graph-ассеты для визуального редактирования.
Почему свой шейдер не всегда оправдан
Написание шейдера с нуля — это глубокое погружение в HLSL, render pipeline и математику. На освоение basics уходят недели. Готовый шейдер даёт нужный визуальный стиль сразу и часто реализован эффективно — с учётом мобильных платформ, instancing и других тонкостей. Если шейдер нужен для одного эффекта в игре, скачать готовый намного быстрее, чем разбираться с тонкостями HLSL.
Ассеты в категории «Шейдеры»
Unity 6000.3.94 скачивания
Leather Material Pack
Unity 6000.0.685 скачиваний
Simple Sprite Trails
Unity 2017.1.14 скачивания
LED Light Blocks
Unity 2019.4.03 скачивания
Outline Toolkit
Unity 5.6.35 скачиваний
Frost Effect
Unity 3.5.11 скачивание
Magic Mirror Lite - Reflection for Unity
Unity 5.6.55 скачиваний
True Clouds/Fog (Mobile & PC)
Unity 5.6.02 скачивания
Volumetric Lines
Unity 2018.4.364 скачивания
Lightning Bolt Effect for Unity
Unity 2019.4.353 скачивания
TENKOKU Dynamic Sky
Unity 5.3.46 скачиваний
LowPoly Water
Unity 2017.1.03 скачивания
Страница 1 из 6
Что важно знать перед использованием
- →Перед скачиванием проверь, под какой Render Pipeline сделан шейдер — Built-in, URP и HDRP несовместимы между собой.
- →Shader Graph-шейдеры можно открывать и редактировать визуально — это намного проще, чем править .shader-файл вручную.
- →Для мобильных избегай шейдеров с большим количеством текстурных выборок и сложных математических операций в фрагментном шейдере.
- →Stencil Buffer-эффекты (порталы, X-Ray) требуют дополнительного render pass — это влияет на производительность на слабых GPU.
Часто задаваемые вопросы
Built-in, URP или HDRP — для какого render pipeline скачивать шейдер? +
Built-in — старый pipeline, до сих пор используется в большинстве туториалов. URP — облегчённый, для мобильных, VR и стилизованных игр. HDRP — для фотореалистичных PC/консольных проектов. Шейдеры между ними несовместимы; обязательно проверяй pipeline в описании ассета.
Что такое Shader Graph и нужен ли он? +
Shader Graph — визуальный редактор шейдеров от Unity, работает в URP и HDRP. Позволяет создавать шейдеры узлами без написания HLSL-кода. Подходит для художников и быстрого прототипирования эффектов; для сложной математики или Built-in проектов всё равно придётся писать код.
Почему материалы стали розовыми после импорта? +
Это означает, что шейдер материала не найден или несовместим с текущим render pipeline. Решение: Edit → Rendering → Materials → Convert All Built-in Materials to URP/HDRP, либо вручную выбрать другой шейдер в инспекторе материала.
Можно ли использовать один шейдер на сотни объектов? +
Да, и это даже рекомендуется. Один материал на множестве объектов позволяет Unity объединять draw calls через Static/Dynamic Batching или GPU Instancing. Это резко поднимает производительность по сравнению с уникальными материалами для каждого объекта.
Что такое overdraw и почему он плохо влияет на FPS? +
Overdraw — это когда один пиксель экрана отрисовывается несколько раз из-за наложения полупрозрачных объектов. Особенно бьёт по мобильным GPU. Включи Scene View → Draw Mode → Overdraw, чтобы увидеть, где он критичен, и уменьши количество прозрачных слоёв.