Бесплатно · работает в браузере

Просмотр и распаковка .unitypackage онлайн

Узнайте, что внутри пакета, ещё до импорта в проект: дерево файлов, превью текстур, 3D-моделей, скриптов и звуков, зависимости и рендер-пайплайн. Любой файл можно скачать отдельно или распаковать весь пакет в ZIP.

Как пользоваться

Несколько шагов — без установки программ и регистрации

  1. 1

    Выберите пакет

    Перетащите файл .unitypackage в окно или нажмите «Выбрать файл». Пакет распакуется прямо в браузере.

  2. 2

    Изучите состав

    Сверху — сколько в пакете моделей, текстур и скриптов, под какой рендер-пайплайн он сделан и какие пакеты Unity ему нужны.

  3. 3

    Посмотрите файлы

    Нажмите на файл в дереве: текстуры, 3D-модели, скрипты, звуки и шрифты открываются прямо на странице.

  4. 4

    Распакуйте

    Скачайте нужный файл, папку или весь пакет в ZIP. С .meta-файлами папку можно положить прямо в Assets.

Возможности

Что такое .unitypackage и как его открыть без Unity

Файл .unitypackage — это обычный архив tar.gz, в который Unity складывает ассеты вместе с их настройками импорта. Внутри нет привычной структуры папок: каждый файл лежит в каталоге с именем из 32 символов (GUID), а настоящий путь вроде Assets/Models/Tree.fbx записан в отдельном служебном файле. Поэтому, если открыть пакет архиватором, вы увидите сотни папок с непонятными именами.

Этот инструмент собирает пакет обратно в понятное дерево — точно так же, как это делает окно Import Unity Package — и позволяет посмотреть любой файл. Unity для этого не нужен, а сам пакет не загружается на сервер: распаковка идёт в вашем браузере потоком, поэтому открываются даже пакеты на сотни мегабайт.

Зачем смотреть пакет до импорта

  • Понять, подходит ли ассет. Превью текстур и 3D-моделей покажет реальное качество, а счётчик файлов — сколько всего придёт в проект.
  • Не сломать проект. Если пакет использует Input System, TextMeshPro, DOTween или Cinemachine, а у вас их нет, после импорта появятся ошибки компиляции. Инструмент находит такие зависимости по скриптам.
  • Избежать розовых материалов. Материалы под Built-in в проекте на URP или HDRP становятся розовыми. По материалам пакета видно, под какой рендер-пайплайн он сделан.
  • Достать один файл. Нужна одна текстура или модель из большого пакета? Скачайте только её, не импортируя сотни мегабайт.
  • Проверить на безопасность. Скрипты открываются как текст: перед импортом пакета из неизвестного источника стоит заглянуть в папки Editor и в файлы .dll.

Распаковка .unitypackage в ZIP

Кнопка «Скачать всё (ZIP)» превращает пакет в обычный архив с нормальной структурой папок. Опция «с .meta-файлами» добавляет рядом с каждым файлом его .meta — в нём хранятся GUID и настройки импорта. Такой архив можно распаковать прямо в папку Assets проекта: Unity подхватит файлы с исходными GUID, и все ссылки между префабами, материалами и текстурами сохранятся. Без .meta-файлов получится просто набор файлов — удобно, если нужны исходные текстуры или модели для другой программы.

Скачать можно и отдельную папку: выберите её в дереве и нажмите «Скачать папку (ZIP)».

Какие файлы можно посмотреть

  • Текстуры: PNG, JPG, TGA, BMP, GIF, WebP. Для PSD, TIFF и EXR показывается миниатюра, которую Unity сохраняет в пакет.
  • 3D-модели: FBX, OBJ, GLB, DAE, STL — с текстурами из этого же пакета и анимациями.
  • Код и данные: C#-скрипты, шейдеры, Shader Graph, материалы, префабы и сцены в текстовом формате, asmdef, JSON.
  • Медиа: звуки WAV, MP3, OGG, видео MP4 и WebM, шрифты TTF и OTF.

Модель из пакета можно подробно изучить в просмотрщике 3D-моделей — там есть UV-развёртка и подсчёт полигонов. А как импортировать пакет в проект, подробно рассказано в статье «Как импортировать .unitypackage в Unity».

Частые вопросы

Как открыть .unitypackage без Unity?

Перетащите файл в окно на этой странице. Пакет распакуется в браузере, и вы увидите все файлы в привычной структуре папок, сможете посмотреть текстуры, модели и скрипты и скачать нужное.

Можно ли распаковать .unitypackage в обычный архив?

Да. Нажмите «Скачать всё (ZIP)» — получится ZIP с нормальной структурой папок. С опцией «с .meta-файлами» архив можно распаковать прямо в папку Assets, сохранив все ссылки между ассетами.

Почему архиватор показывает внутри пакета папки с длинными именами?

Unity хранит каждый ассет в папке с именем его GUID, а настоящий путь — в отдельном файле pathname. Этот инструмент читает эти файлы и показывает пакет так, как его видит Unity.

Пакет загружается на сервер?

Нет. Пакет читается и распаковывается прямо в вашем браузере, на сервер ничего не отправляется. Это безопасно даже для платных и закрытых ассетов.

Как узнать, под какой рендер-пайплайн сделан пакет?

В блоке «Совместимость» показано, на каких шейдерах сделаны материалы пакета: Built-in, URP или HDRP. Если материалы рассчитаны на другой пайплайн, чем ваш проект, после импорта они станут розовыми.

Есть ли ограничение на размер пакета?

Жёсткого ограничения нет: пакет читается потоком. Пакеты в несколько гигабайт могут не поместиться в память телефона, но на компьютере обычно открываются без проблем.

Бесплатно, в браузере, без загрузки файлов на сервер

Все инструменты →
Каталог бесплатных ассетов для Unity Бесплатные ассеты для Unity в каталоге Unity Store