Utility AI в Unity: выбор действия по очкам полезности на C#
Как построить ИИ, который оценивает каждое действие числом от 0 до 1 и выбирает лучшее. Кривые оценки, факторы голода, здоровья и дистанции, гистерезис и отладка, с кодом на C#.
Полезные материалы про Unity ассеты, пайплайны и разработку игр.
Как построить ИИ, который оценивает каждое действие числом от 0 до 1 и выбирает лучшее. Кривые оценки, факторы голода, здоровья и дистанции, гистерезис и отладка, с кодом на C#.
Изучите Steering Behaviors в Unity: Seek, Flee, Arrive, Wander и Pursuit. Пошаговые примеры на C# для создания реалистичного движения агентов.
В этой статье мы рассмотрим основные различия между OnTriggerEnter и OnCollisionEnter в Unity, а также их применение в игровых проектах.
В этой статье мы подробно рассмотрим, как создать систему достижений в Unity на C#, включая примеры кода и практические советы.
В этой статье мы рассмотрим, как создать SerializableDictionary для удобного отображения словарей в инспекторе Unity и его применение в проектах.
В этой статье мы подробно рассмотрим коллекции C# в Unity, их особенности и применение. Выберите оптимальный тип для вашего проекта.
В этой статье мы подробно рассмотрим, как оптимизировать вызовы Update() в Unity и создать собственный Update Manager для повышения производительности.
В этой статье мы подробно рассмотрим, как создать внутриигровую консоль для команд и читов в Unity с использованием C#. Узнайте, как это может помочь в разработке и тестировании.
В этой статье мы подробно рассмотрим, как обрабатывать исключения в Unity с помощью конструкции try/catch, создавать собственные исключения и логировать ошибки.
Страница 3 из 12