Бесплатно · работает в браузере

Воксельный редактор онлайн

Рисуйте воксельные модели прямо в браузере: кисти и палитра как в MagicaVoxel, материалы, симметрия, генераторы фигур и рендер с трассировкой лучей. Сохраняйте проект в .vox и экспортируйте в FBX, OBJ или GLB для Unity.

Готово

Новая модель

Максимум 256 по каждой оси — как в MagicaVoxel.

Экспорт модели

Картинка → воксели

64
1

3D-модель → воксели

64

Цвет берётся из материалов, текстур и цветов вершин. Чтобы подхватились текстуры OBJ или glTF, выберите их вместе с моделью.

Генераторы фигур

Фигура вписывается в рамку модели (или в выделение) и рисуется текущим цветом.

0

Подтвердите

Управление и горячие клавиши

Камера

ПКМ + перетаскивание
вращать вид
СКМ или Пробел + ЛКМ
двигать вид
Колесо
приблизить / отдалить
Home
показать модель целиком
Num 1 / 3 / 7 / 0
спереди / справа / сверху / изометрия
5
перспектива ↔ ортографическая
Два пальца
вращение и масштаб на телефоне

Инструменты

T / R / G
добавить / стереть / покрасить
N / M / I
выделить / двигать / пипетка
Shift при добавлении
временно стирать
Alt + клик
взять цвет
Ctrl + перетаскивание
двигать выделение или объект
Esc
отменить текущее действие

Кисти

V / F / B
воксель / грань / прямоугольник
L / C / K
линия / круг / заливка
Q
выделение рамкой
[ и ]
размер кисти
1 / 2 / 3
симметрия по X / Y / Z
Грань + тянуть
выдавить на несколько слоёв

Правка

Ctrl+Z / Ctrl+Y
отменить / повторить
Ctrl+A / Ctrl+D / Ctrl+I
выделить всё / снять / инвертировать
Ctrl+C / X / V
копировать / вырезать / вставить
Delete
удалить выделенное
Стрелки, PageUp/Down
сдвинуть выделение или объект
Ctrl+S / Ctrl+O / Ctrl+E
сохранить / открыть / экспорт

Проект автоматически сохраняется в этом браузере. Чтобы перенести его на другой компьютер или в MagicaVoxel, сохраните файл .vox.

Как пользоваться

Несколько шагов — без установки программ и регистрации

  1. 1

    Рисуйте

    Выберите цвет в палитре и кликайте по модели: «Добавить» ставит воксели, «Стереть» убирает, «Покрасить» меняет цвет. Правая кнопка мыши вращает вид, колесо приближает.

  2. 2

    Используйте кисти

    Грань выдавливает целую плоскость, прямоугольник, линия и круг рисуют фигуры, заливка красит связную область. Включите симметрию, чтобы рисовать сразу две стороны.

  3. 3

    Сохраните проект

    Кнопка «Сохранить» скачивает файл .vox с моделью, палитрой и материалами. Откройте его позже здесь же или в MagicaVoxel и продолжайте работу.

  4. 4

    Экспортируйте в Unity

    Выберите .unitypackage и рендер-пайплайн проекта — дважды кликните по файлу, и модель появится в Unity с текстурой и материалами. Также есть FBX, OBJ и GLB.

Возможности

Что такое воксельная графика

Воксель — это «пиксель в объёме»: маленький кубик в трёхмерной сетке. Из вокселей собирают модели в стиле Minecraft, Crossy Road, Teardown и Cube World: персонажей, оружие, дома, деревья и целые уровни. Такую графику легко рисовать даже без опыта 3D-моделирования — вы просто ставите кубики нужного цвета, как в пиксель-арте, только в трёх измерениях.

Самый известный воксельный редактор — MagicaVoxel. Этот онлайн-редактор повторяет его основные инструменты и работает с тем же форматом файлов .vox, но запускается прямо в браузере: не нужно ничего устанавливать, а модели не покидают ваш компьютер.

Инструменты и кисти

Каждое действие — это сочетание инструмента (что делать) и кисти (какую область затронуть).

  • Добавить ставит воксели к поверхности, на которую указывает курсор. На пустой модели воксели ставятся на пол и на дальние стенки рамки.
  • Стереть и Покрасить работают с уже существующими вокселями. Если есть выделение, они меняют только выделенные воксели — так удобно защищать готовые части.
  • Выделить отмечает воксели для копирования, переноса и операций. Рамка выделяет всё, что попало в прямоугольник на экране, заливка — связную область одного цвета.
  • Двигать перетаскивает выделенные воксели, а без выделения — весь объект в сцене.

Кисть Воксель рисует по одному кубику (или квадратом и кругом нужного размера) и держит плоскость, с которой вы начали, — поэтому удобно рисовать стены. Грань захватывает всю плоскую поверхность: потяните мышь, чтобы выдавить её на несколько слоёв. Прямоугольник, линия и круг рисуют фигуры по плоскости, а заливка заполняет замкнутый контур или перекрашивает связную область.

Палитра и материалы

Как и в MagicaVoxel, в модели 255 цветов. Каждый воксель хранит номер цвета, поэтому, поменяв цвет в палитре, вы сразу перекрашиваете все воксели этого цвета — удобно подбирать оттенки уже готовой модели. Перетащите образец на другой, чтобы поменять их местами, — модель при этом не изменится. Правый клик по образцу выделит или перекрасит все воксели этого цвета.

Каждому цвету можно назначить материал: металл с регулируемой шероховатостью, стекло с прозрачностью и преломлением или свечение для ламп, лавы и неона. Материалы сохраняются в файл .vox и видны в режиме «Рендер».

Сохранение и формат .vox

Кнопка «Сохранить» скачивает проект в формате .vox — это родной формат MagicaVoxel. В файле хранятся все объекты сцены с их положением, палитра и материалы. Открыть его можно здесь же (кнопка «Открыть» или перетаскивание файла в окно), в MagicaVoxel, Qubicle, Goxel, Blender с плагином и многих других программах. Работа также автоматически сохраняется в браузере: если случайно закрыть вкладку, проект восстановится при следующем открытии страницы.

Как перенести воксельную модель в Unity

Проще всего — формат .unitypackage. Выберите рендер-пайплайн проекта (URP, Built-in или HDRP), скачайте пакет и дважды кликните по нему или перетащите в окно Project. В папке Assets/VoxelModels появятся FBX-модель, текстура-палитра с правильными настройками импорта и готовые материалы — модель сразу с цветами, металлом, стеклом и свечением, без ручной настройки.

Если нужен отдельный файл модели, подойдут FBX и GLB. При экспорте выберите размер вокселя — например, 1/16 метра, если модель должна быть в масштабе персонажа, — и точку опоры «Центр снизу», чтобы объект стоял на земле. Цвета хранятся в маленькой текстуре-палитре: каждая грань указывает UV-координатами на свою ячейку.

  • В настройках импорта текстуры палитры поставьте Filter Mode: Point (no filter) и отключите сжатие — так цвета останутся чёткими.
  • Галочка «Оптимизировать сетку» объединяет соседние грани одного цвета в большие прямоугольники: треугольников становится в десятки раз меньше.
  • Если нужен отдельный материал на каждый цвет (например, чтобы менять их в инспекторе), выберите «Материал на каждый цвет».
  • Для 3D-печати подойдёт STL, для просмотра цветных моделей и облаков точек — PLY.

Готовую модель удобно проверить в просмотрщике 3D-моделей, а перевести в другой формат — в конвертере.

Импорт картинок и 3D-моделей

Через меню «Файл» можно превратить в воксели картинку: пиксель-арт станет объёмным спрайтом, а чёрно-белая карта высот — рельефом. Вокселизация 3D-моделей переводит FBX, OBJ или GLB в воксели нужного разрешения вместе с цветами материалов и текстур — так можно быстро получить основу и доработать её вручную.

Рендер

Кнопка «Рендер» включает фотореалистичный режим с трассировкой лучей, как в MagicaVoxel: мягкие тени от солнца, отражённый свет, металл, преломление в стекле и светящиеся материалы. Изображение постепенно очищается от шума — через несколько секунд его можно сохранить в PNG для превью ассета, портфолио или страницы игры.

Частые вопросы

Это бесплатная онлайн-замена MagicaVoxel?

Да. Редактор работает в браузере без установки и регистрации, повторяет основные инструменты MagicaVoxel и сохраняет модели в том же формате .vox. Проект можно начать здесь и продолжить в MagicaVoxel — и наоборот.

Как сохранить модель и продолжить работу позже?

Нажмите «Сохранить» — скачается файл .vox с моделью, палитрой и материалами. Потом откройте его кнопкой «Открыть» или перетащите в окно редактора. Кроме того, проект автоматически сохраняется в браузере.

Как экспортировать воксельную модель в Unity?

Нажмите «Экспорт», выберите формат Unity (.unitypackage) и рендер-пайплайн вашего проекта — URP, Built-in или HDRP. Дважды кликните по скачанному файлу: модель импортируется вместе с текстурой и материалами. Можно экспортировать и отдельный FBX или GLB — тогда у текстуры палитры поставьте Filter Mode: Point.

Какой максимальный размер модели?

256 вокселей по каждой оси, как в MagicaVoxel. В сцене может быть несколько объектов, каждый со своим размером и положением.

Можно ли открыть файлы из MagicaVoxel?

Да. Открываются .vox из MagicaVoxel любой версии: все объекты сцены с положением и поворотом, палитра и материалы (матовый, металл, стекло, свечение). Скрытые слои загружаются скрытыми объектами.

Мои модели куда-то загружаются?

Нет. Редактор работает полностью в вашем браузере: модели, картинки и проекты не отправляются на сервер. Автосохранение тоже хранится только на вашем устройстве.

Работает ли редактор на телефоне?

Да. Одним пальцем рисуйте, двумя — вращайте и приближайте вид. Кнопка с ладонью переключает один палец на вращение камеры. Для больших моделей удобнее компьютер с мышью.

Бесплатно, в браузере, без загрузки файлов на сервер

Все инструменты →
Бесплатные 3D-модели для Unity Бесплатные ассеты для Unity в каталоге Unity Store