Ассеты для платформера на Unity — 2D и 2.5D
Движки и шаблоны 2D и 2.5D платформеров, тайлсеты уровней, фоны, персонажи и раннеры — всё, чтобы сделать платформер на Unity.
Смотреть ассетыАссеты в коллекции «Платформеры»
Unity 2022.3.223 скачивания
Asset FTTGR | Free Pixel Art Platformer
Unity 2020.2.111 скачиваний![Platformer | GameDev Starter Kit [Free Edition]](/uploads/assets/thumbs/img_6ac6c6912fdc46.70859799.webp)
Platformer | GameDev Starter Kit [Free Edition]
Unity 2022.3.482 скачивания
Platformer Tileset - Pixelart Grasslands
Unity 2021.2.102 скачивания
Free 2D Platformer - Skull Garden Tilesets Asset Pack
Unity 6000.0.362 скачивания
2D Fantasy Platformer Pack
Unity 2022.3.561 скачивание
Simple 2D Platformer Assets Pack
Unity 2019.4.199 скачиваний
Страница 2 из 2
О коллекции «Платформеры»
Хороший платформер начинается с отзывчивого управления: прыжок разной высоты, «время койота» после схода с края, буфер нажатия прыжка и точные коллизии. Готовые движки платформеров вроде Corgi Engine дают такой контроллер сразу, вместе с врагами, оружием и подбором предметов.
Для уровней в подборке есть тайлсеты разных биомов — лес, пещеры, снег, подземелья — и фоны с параллаксом. А если вы делаете раннер, загляните в шаблоны с бесконечной генерацией уровня.
Часто задаваемые вопросы
Как сделать платформер на Unity? +
Персонажу нужен Rigidbody2D и Collider2D, скрипт движения по горизонтали и прыжок с проверкой земли (Physics2D.OverlapCircle под ногами). Уровень собирается на Tilemap из тайлсета с Tilemap Collider 2D. Готовые шаблоны из подборки дают это сразу.
Почему персонаж застревает в стенах или на стыках тайлов? +
На стыках тайлов помогает Composite Collider 2D на Tilemap. От «прилипания» к стенам — Physics Material 2D с нулевым трением на коллайдере персонажа.
Как сделать фон с параллаксом? +
Разложите фон на слои и двигайте каждый слой медленнее камеры: дальние — медленнее, ближние — быстрее. В подборке есть фоны, уже разделённые на слои.
Чем 2.5D платформер отличается от 2D? +
В 2.5D графика трёхмерная, а движение остаётся в плоскости. Это даёт объём и свет 3D, но требует 3D-моделей вместо спрайтов.