Пиксель-арт
Коллекция · 40 ассетов

Пиксельные ассеты для Unity — пиксель-арт для 2D игр

Пиксель-арт для 2D игр на Unity: тайлсеты локаций, персонажи, предметы, пиксельные шрифты, UI и 8-bit звуки.

Смотреть ассеты

Ассеты в коллекции «Пиксель-арт»

Страница 2 из 2

О коллекции «Пиксель-арт»

Пиксель-арт остаётся одним из самых популярных стилей инди-игр: он узнаваем, хорошо читается и позволяет небольшой команде сделать цельную картинку. В подборке — тайлсеты для платформеров и top-down игр, персонажи с анимациями, иконки предметов, интерфейсы и чиптюн-музыка.

Чтобы пиксели оставались чёткими, в настройках импорта спрайтов ставьте Filter Mode: Point (no filter) и Compression: None, а Pixels Per Unit делайте одинаковым для всех ассетов. Для камеры пригодится компонент Pixel Perfect Camera.

Часто задаваемые вопросы

Почему пиксель-арт в Unity размытый? +

Из-за фильтрации текстур. В настройках импорта спрайта поставьте Filter Mode: Point (no filter) и Compression: None — пиксели станут чёткими.

Что такое Pixels Per Unit и какое значение ставить? +

Это сколько пикселей спрайта помещается в одну единицу мира Unity. Обычно его делают равным размеру тайла (16 или 32) и одинаковым у всех ассетов игры, иначе пиксели будут разного размера.

Как собрать уровень из тайлсета? +

Нарежьте тайлсет в Sprite Editor (Slice → Grid By Cell Size), создайте Tile Palette и рисуйте уровень на Tilemap кистью. Для коллизий добавьте Tilemap Collider 2D.

Можно ли смешивать пиксель-арт разных авторов? +

Можно, если совпадает размер пикселя (тайлы 16×16 с 16×16) и палитры не спорят друг с другом. Иначе сцена будет выглядеть собранной из разных игр.

Другие коллекции

Все коллекции