Пиксельные ассеты для Unity — пиксель-арт для 2D игр
Пиксель-арт для 2D игр на Unity: тайлсеты локаций, персонажи, предметы, пиксельные шрифты, UI и 8-bit звуки.
Смотреть ассетыАссеты в коллекции «Пиксель-арт»
Unity 2021.3.295 скачиваний
Free 12 Pixel Tracks
Unity 2022.3.45 скачиваний
Free 8-Bit Pixel Pack
Unity 2021.3.4513 скачиваний
Free Pixel Art Forest
Unity 6000.3.54 скачивания
Pixel UI Fantasy Free
Unity 6000.3.254 скачивания
2.5D Pixel Art Platformer - Plain
Unity 2022.3.344 скачивания
Pixel Art - Vending Machines Pack
Unity 6000.3.44 скачивания
2D Pixel Item Asset Pack
Unity 2017.1.04 скачивания
Dark Forest Pixel Pack – 2D Platformer Starter Pack
Unity 6000.5.14 скачивания
Stone & Rock Pack — Pixel Art Rocks, Arches & Ruins for 16x16 Games
Unity 2022.3.623 скачивания
Pixel SFX Free
Unity 6000.3.253 скачивания
Pixel Art Rock Pile Pack
Unity 2022.3.133 скачивания
Free 30 Pixel Fantasy RPG Tracks Music Pack
Unity 2022.3.613 скачивания
Asset FTTGR | Free Pixel Art Platformer
Unity 2020.2.111 скачиваний
Free Mega Handheld 8-Bit Pixel Pack
Unity 2021.3.452 скачивания
Simple Free Pixel art styled UI pack
Unity 2019.2.42 скачивания
Страница 2 из 2
О коллекции «Пиксель-арт»
Пиксель-арт остаётся одним из самых популярных стилей инди-игр: он узнаваем, хорошо читается и позволяет небольшой команде сделать цельную картинку. В подборке — тайлсеты для платформеров и top-down игр, персонажи с анимациями, иконки предметов, интерфейсы и чиптюн-музыка.
Чтобы пиксели оставались чёткими, в настройках импорта спрайтов ставьте Filter Mode: Point (no filter) и Compression: None, а Pixels Per Unit делайте одинаковым для всех ассетов. Для камеры пригодится компонент Pixel Perfect Camera.
Часто задаваемые вопросы
Почему пиксель-арт в Unity размытый? +
Из-за фильтрации текстур. В настройках импорта спрайта поставьте Filter Mode: Point (no filter) и Compression: None — пиксели станут чёткими.
Что такое Pixels Per Unit и какое значение ставить? +
Это сколько пикселей спрайта помещается в одну единицу мира Unity. Обычно его делают равным размеру тайла (16 или 32) и одинаковым у всех ассетов игры, иначе пиксели будут разного размера.
Как собрать уровень из тайлсета? +
Нарежьте тайлсет в Sprite Editor (Slice → Grid By Cell Size), создайте Tile Palette и рисуйте уровень на Tilemap кистью. Для коллизий добавьте Tilemap Collider 2D.
Можно ли смешивать пиксель-арт разных авторов? +
Можно, если совпадает размер пикселя (тайлы 16×16 с 16×16) и палитры не спорят друг с другом. Иначе сцена будет выглядеть собранной из разных игр.