Мультиплеер
Коллекция · 14 ассетов

Мультиплеер на Unity — сетевые движки и шаблоны

Сетевые библиотеки и готовые онлайн-игры на Unity: Photon, Mirror, мультиплеерные шаблоны шутеров, выживания и гонок, голосовой чат.

Смотреть ассеты

Ассеты в коллекции «Мультиплеер»

О коллекции «Мультиплеер»

Мультиплеер — одна из самых сложных частей разработки: синхронизация игроков, задержки, комнаты, матчмейкинг и защита от читов. Поэтому почти всегда берут готовое сетевое решение — Photon (облачные серверы, быстрый старт) или Mirror (свой сервер, полный контроль) — и строят игру поверх него.

В подборке есть и сами сетевые библиотеки, и готовые мультиплеерные шаблоны, где сеть уже подключена: можно сразу запустить два клиента и посмотреть, как всё синхронизируется.

Часто задаваемые вопросы

Как сделать мультиплеер в Unity? +

Выберите сетевую библиотеку (Photon Fusion, Mirror или Netcode for GameObjects), добавьте на сцену менеджер сети и пометьте объекты игроков как сетевые. Позиции и действия синхронизируются компонентами библиотеки, а логику пишете через её RPC и сетевые переменные.

Что выбрать: Photon или Mirror? +

Photon — облачные серверы, ничего не нужно хостить, удобно для старта и небольших игр. Mirror — бесплатная библиотека с собственным сервером: больше контроля, но сервер нужно поднять самому.

Можно ли сделать мультиплеер без своего сервера? +

Да, через облачные сервисы вроде Photon или в режиме host-client, когда один из игроков выступает сервером. Для соревновательных игр всё же лучше выделенный сервер.

С чего начать, если опыта с сетью нет? +

С готового мультиплеерного шаблона: запустите его, разберитесь, как устроены игрок и синхронизация, и только потом переносите подход в свой проект.

Другие коллекции

Все коллекции