Мультиплеер на Unity — сетевые движки и шаблоны
Сетевые библиотеки и готовые онлайн-игры на Unity: Photon, Mirror, мультиплеерные шаблоны шутеров, выживания и гонок, голосовой чат.
Смотреть ассетыАссеты в коллекции «Мультиплеер»
Unity 201873 скачивания
MultiFPS - Multiplayer FPS
Unity 2022.3.6229 скачиваний
uSURVIVAL - Multiplayer Survival
Unity 201923 скачивания
PremiumDrag Racing Framework v1.3.2
Unity 2019.4.207 скачиваний
PremiumUniversal Vehicle Controller (Plus) v1.6.01
Unity 2020.3.457 скачиваний
PremiumUltimate Warfare - FPS Multiplayer Template v1.3
Unity 6000.0.585 скачиваний
Mirror
Unity 2021.3.355 скачиваний
PremiumSuper Multiplayer Shooter Template v1.4
Unity 2019.2.04 скачивания
Tools - uMMORPG (3D & 2D) Remastered
Unity 2021.2.83 скачивания
PremiumThe Division Kit v2.1
Unity 5.6.03 скачивания
Photon Fusion - Multiplayer SDK
Unity 6000.3.193 скачивания
PremiumMFPS Mobile
Unity 6000.0.6220 скачиваний
Peer-to-Peer Networking & Multiplayer
Unity 6000.5.53 скачивания
EasyCodeForVivox
Unity 2021.3.112 скачивания
О коллекции «Мультиплеер»
Мультиплеер — одна из самых сложных частей разработки: синхронизация игроков, задержки, комнаты, матчмейкинг и защита от читов. Поэтому почти всегда берут готовое сетевое решение — Photon (облачные серверы, быстрый старт) или Mirror (свой сервер, полный контроль) — и строят игру поверх него.
В подборке есть и сами сетевые библиотеки, и готовые мультиплеерные шаблоны, где сеть уже подключена: можно сразу запустить два клиента и посмотреть, как всё синхронизируется.
Часто задаваемые вопросы
Как сделать мультиплеер в Unity? +
Выберите сетевую библиотеку (Photon Fusion, Mirror или Netcode for GameObjects), добавьте на сцену менеджер сети и пометьте объекты игроков как сетевые. Позиции и действия синхронизируются компонентами библиотеки, а логику пишете через её RPC и сетевые переменные.
Что выбрать: Photon или Mirror? +
Photon — облачные серверы, ничего не нужно хостить, удобно для старта и небольших игр. Mirror — бесплатная библиотека с собственным сервером: больше контроля, но сервер нужно поднять самому.
Можно ли сделать мультиплеер без своего сервера? +
Да, через облачные сервисы вроде Photon или в режиме host-client, когда один из игроков выступает сервером. Для соревновательных игр всё же лучше выделенный сервер.
С чего начать, если опыта с сетью нет? +
С готового мультиплеерного шаблона: запустите его, разберитесь, как устроены игрок и синхронизация, и только потом переносите подход в свой проект.