Deep In Space
ЗвукиDeep In Space — это вдохновляющая музыкальная композиция, созданная специально для научно-фантастических игр. С длитель…
Frost Effect — это уникальный пост-эффект для Unity, который добавляет реалистичный ледяной эффект на экран. С помощью этого ассета вы можете не только наложить зимний эффект на ваше изображение, но и контролировать степень наложения. Эффект умирает или появляется, как настоящий иней, что позволяет создавать динамичные и анимированные сцены, улучшающие атмосферу вашего проекта.
В обновлении версии 1.1 появились новые возможности: вы можете использовать режим смешивания "Seethroughness" для наложения изображения, а также искажение изображения с помощью нормальной карты. Это делает эффект более объемным и реалистичным, придавая изображению вида растаявшего льда.
Frost Effect идеально подходит для различных типов игр и приложений, где необходимо создать холодную, зимнюю атмосферу. Скачайте этот ассет и подарите вашим сценам атмосферу снежной зимы.
Этот ассет доступен только зарегистрированным пользователям.
ЗарегистрироватьсяАссеты, 3D-модели, логотипы и другие материалы на сайте публикуются только для ознакомления и обучения. Права на них принадлежат авторам и правообладателям — они могли не давать согласия на размещение своих работ на Unity Store.
Если вы правообладатель и считаете, что материал нарушает ваши авторские права, напишите нам на support@unitystore.ru — мы рассмотрим обращение и удалим материал. Порядок обращения
Чтобы оставить комментарий, войдите в аккаунт.
Пока нет комментариев. Будьте первым!
Deep In Space — это вдохновляющая музыкальная композиция, созданная специально для научно-фантастических игр. С длитель…
Low Poly Casual Action - Starter Kit — это бесплатный стартовый пакет, созданный для быстрых прототипов игр в стиле Hyp…
Custom Character 2D Vol.1 — это универсальный набор персонажей для создания уникальных 2D-игр в Unity. Вы сможете легко…
Scene Merge — это незаменимый ассет, который поможет вам избежать потерь в процессе слияния сцен в Unity. Если вы когда…