Third Person Cover Shooter Template
Готовые ПроектыThird Person Cover Shooter Template — это идеальное решение для создания захватывающих игр в жанре третьего лица или св…
Полноценный, готовый к запуску проект воксельного мира в стиле Minecraft. Не набор скриптов, а собранная игра: две готовые сцены (меню + мир), процедурная генерация, сохранения, управление и звук — открыл в Unity Hub и играешь. Идеально как основа для своей игры или как учебный референс.
Движок построен на Burst-компиляторе и C# Job System — генерация и мешинг чанков идут в несколько потоков, поэтому мир подгружается плавно, без фризов.
Возможности:
- Процедурная генерация мира — бесконечный ландшафт из континентального шума, холмов и горных хребтов. Плавные переходы высот, реки, пещеры рельефа.
- 5 биомов — равнины, лес, пустыня, снежная тундра и горы. Выбираются по шуму температуры и влажности, границы биомов бесшовные.
- 19 готовых блоков — камень, земля, трава, песок, снег, дерево (дуб и берёза), листва, доски, стекло, кактус, вода, лава, светокамень, полублоки и декоративные растения. Новый блок добавляется без единой строки кода — через ScriptableObject.
- Деревья и декорации — детерминированная расстановка деревьев, кактусов, травы и цветов; кроны бесшовно переходят через границы чанков.
- Продвинутое освещение с Ambient Occlusion — свет запекается в вершины при мешинге (реальные источники не нужны). Два канала: небесный и блочный свет (0–15), затемнение в углах (vertex AO) как в оригинале. Светящиеся блоки (светокамень, лава) заливают округу светом через flood-fill, вода темнеет с глубиной.
- Ломание и установка блоков — с корректным пересчётом освещения в реальном времени.
- Полублоки (slabs) — нижние и верхние половинки, объединяются в полный блок.
- Система сохранения и загрузки миров — создание, загрузка и удаление миров прямо из меню; чанки пишутся на диск.
- Контроллер от первого лица — WASD движение, Shift — бег, пробел — прыжок (двойное нажатие включает режим полёта), мышь — обзор. ЛКМ — сломать, ПКМ — поставить, колесо мыши или клавиши 1–9 — выбор блока из хотбара.
- Процедурное небо и облака — скайбокс-шейдер с солнцем и луной, кубические облака в стиле Minecraft, линейный туман, скрывающий подгрузку чанков.
- Система звука для каждого блока — шаги, ломание и установка настраиваются на каждый блок отдельно.
- Меню настроек — чувствительность мыши, дальность прорисовки и общая громкость, с сохранением.
Технологии:
Unity 6, Universal Render Pipeline (URP)
Burst + C# Job System (многопоточная генерация и мешинг)
Собственные шейдеры для блоков, неба и облаков
Чистая архитектура: единая точка владения данными мира, готовые хуки под сетевую синхронизацию и сохранения
От разработчиков:
Ассет разработан сообществом unitystore.ru.
Проект будет постепенно обновляться — новые блоки, механики и возможности выходят в апдейтах. Ваши идеи и обратная связь приветствуются и влияют на развитие ассета.
Уже есть аккаунт? Войти · Нет аккаунта? Зарегистрироваться
Оплата разовая, без автосписаний. СБП · карта · крипта · Telegram Stars.
Чтобы оставить комментарий, войдите в аккаунт.
Прекрасный ассет, добавьте пожалуйста в следующей версии больше блоков и звуков!
Third Person Cover Shooter Template — это идеальное решение для создания захватывающих игр в жанре третьего лица или св…
Customizable 3D Cyberpunk Characters Vol 2 представляет собой мощный инструмент для создания разнообразных 3D персонаже…
COZY: Plume - Volumetric Clouds Module — это уникальное решение для создания объемных облаков в вашем проекте на Unity.…
Racing UI-pack — это стильный набор пользовательского интерфейса для Unity, идеально подходящий для гоночных игр и совр…