22.05.2026

Multiplayer в Unity: с чего начать (Netcode и Photon)

Разбираем multiplayer в Unity: с чего начать, что выбрать — Netcode или Photon, и как работает сетевая логика.

Multiplayer в Unity: с чего начать (Netcode и Photon)

Мультиплеер — одна из самых сложных тем в разработке игр. Даже простой онлайн-проект требует понимания сетевой архитектуры, синхронизации объектов и работы с задержками.

Если вы только начинаете изучать multiplayer в Unity, скорее всего вы уже слышали про:

  • Netcode for GameObjects
  • Photon

В этой статье разберём, чем они отличаются, что выбрать и с чего вообще начинать.


Почему multiplayer — это сложно

В одиночной игре всё происходит локально:

  • игрок нажал кнопку
  • объект переместился
  • игра сразу показала результат

В multiplayer всё иначе:

  • действия нужно отправлять по сети
  • данные синхронизируются между игроками
  • появляются задержки (latency)

Из-за этого даже простое движение персонажа становится сложнее.


Основные понятия

Перед началом важно понимать базовые термины.

Client

Игрок, который подключается к игре.

Server

Сервер, который хранит состояние игры.

Host

Игрок одновременно является и сервером, и клиентом.

RPC (Remote Procedure Call)

Метод, который вызывается по сети.


Netcode for GameObjects

Netcode — официальное multiplayer-решение от Unity.

Оно хорошо интегрировано с движком и подходит для:

  • кооперативных игр
  • небольших multiplayer-проектов
  • обучения сетевой разработке


Преимущества Netcode

Простая интеграция

Netcode работает прямо внутри Unity.

Не нужно подключать внешние сервисы.


Хорошо подходит новичкам

API достаточно понятный.

Пример сетевого объекта:


using Unity.Netcode;

public class PlayerMovement : NetworkBehaviour
{
  void Update()
  {
    if (!IsOwner) return;

    float h = Input.GetAxis("Horizontal");
    transform.Translate(Vector3.right * h * Time.deltaTime);
  }
}

Здесь:

  • объект наследуется от NetworkBehaviour
  • движение выполняется только для владельца объекта


Официальная поддержка

Unity активно развивает Netcode.


Недостатки Netcode

  • Меньше готовой инфраструктуры
  • Нужно самостоятельно решать часть сетевых задач
  • Менее зрелая экосистема по сравнению с Photon


Photon

Photon — одно из самых популярных решений для multiplayer в Unity.

Чаще всего используют:

  • Photon PUN
  • Photon Fusion
  • Photon Quantum

Для новичков обычно начинают с PUN или Fusion.


Преимущества Photon

Готовая инфраструктура

Photon предоставляет:

  • серверы
  • matchmaking
  • комнаты
  • подключение игроков

Это сильно упрощает старт.


Хорошая документация

У Photon огромное сообщество и много примеров.


Масштабируемость

Photon подходит даже для крупных проектов.


Пример Photon RPC

[PunRPC]
void TakeDamage(int damage)
{
	health -= damage;
}

RPC позволяет вызывать методы у других клиентов.


Недостатки Photon

  • Многие функции платные
  • Нужно изучать отдельную экосистему
  • Зависимость от внешнего сервиса

Что лучше для новичка

Если вы только изучаете multiplayer:

Выбирайте Netcode, если:

  • хотите понять основы
  • делаете небольшой проект
  • нужен простой coop

Выбирайте Photon, если:

  • нужен matchmaking
  • хотите быстрый старт онлайн-игры
  • планируете масштабирование


С чего начать обучение

Лучший подход:

  1. Сделать локальный multiplayer
  2. Изучить синхронизацию объектов
  3. Разобраться с RPC
  4. Только потом переходить к полноценному онлайну


Частые ошибки новичков

  • Попытка сразу сделать MMO
  • Игнорирование сетевых задержек
  • Синхронизация всего подряд
  • Отсутствие серверной логики


Практический вывод

Multiplayer — это отдельная специализация.

Не пытайтесь сразу построить сложную систему.

Начните с:

  • движения игроков
  • синхронизации объектов
  • простых RPC

И постепенно усложняйте проект.


Заключение

Netcode и Photon — оба хороших инструмента.

Главное различие:

  • Netcode ближе к "чистому" Unity
  • Photon даёт готовую инфраструктуру

Для первых проектов лучше сосредоточиться на понимании основ сетевой логики, а не на выборе идеального фреймворка.

Смотрите также