Coroutine в Unity: полное руководство с примерами
Подробное руководство по Coroutine в Unity: как работают корутины, что делает yield return и когда использовать WaitForSeconds, WaitUntil и другие инструкции ожидания.
Полезные материалы про Unity ассеты, пайплайны и разработку игр.
Подробное руководство по Coroutine в Unity: как работают корутины, что делает yield return и когда использовать WaitForSeconds, WaitUntil и другие инструкции ожидания.
Разбираем Object Pooling в Unity: что это такое, зачем нужен пул объектов и как реализовать его на практике.
Полный разбор жизненного цикла MonoBehaviour в Unity: Awake, Start, Update, FixedUpdate, LateUpdate и другие методы простыми словами.
По мере роста проекта код в Unity начинает усложняться. Скрипты становятся зависимыми друг от друга, появляется множество ссылок через Inspector, а изменения в одной системе неожиданно ломают другую. Именно для решения таких проблем используется Dependency Injection (DI). В этой статье разберём, что такое DI, зачем он нужен в Unity и какой инструмент выбрать: Zenject или VContainer.
Сравнение PlayerPrefs, JSON и ScriptableObject в Unity: как правильно сохранять данные в игре.
Разбираем multiplayer в Unity: с чего начать, что выбрать — Netcode или Photon, и как работает сетевая логика.
Гайд по Addressables в Unity: как загружать, управлять и оптимизировать ресурсы.
Простое объяснение GameObject, Transform и компонентов в Unity для новичков.
Топ ошибок новичков в Unity и советы, как их избежать. Практическое руководство для начинающих разработчиков.