NWH Vehicle Physics 2
СкриптыNWH Vehicle Physics 2 — это мощный инструмент для создания реалистичных автомобилей в ваших проектах на Unity. Благодаря простому в использ…
В разделе — готовые C# скрипты и инструменты для Unity: контроллеры персонажа (FPS, third-person, 2D platformer), системы сохранений, инвентари, простые AI и FSM, object pools, расширения редактора и утилиты для повседневной разработки.
Каждую механику можно написать самому — но базовые системы вроде сохранения, пула объектов или FSM состояний реализуются примерно одинаково в каждом проекте. Готовый, обкатанный сообществом код экономит дни, а часто и помогает узнать «правильный» паттерн. Главное — внимательно читать код, а не вставлять вслепую: чужой скрипт без понимания превратит проект в чёрный ящик.
NWH Vehicle Physics 2 — это мощный инструмент для создания реалистичных автомобилей в ваших проектах на Unity. Благодаря простому в использ…
Archimatix Pro — это мощное расширение для Unity, позволяющее создавать параметрические модели с использованием узлового графа. С помощью д…
Real World Terrain — это мощный инструмент для разработчиков, позволяющий быстро и эффективно воссоздавать реальные места в Unity для игр, …
Animal Controller (Malbers Character Controller) — это мощный фреймворк для анимации, который идеально подходит для создания персонажей жив…
Multi-Input First Person Controller — это мощный инструмент для создания управляемых от первого лица персонажей в Unity. Этот контроллер по…
Enemy AI — это полноценная система искусственного интеллекта, разработанная специально для вашего шутера на платформе Unity. С этим ассетом…
Blaze AI Engine — это мощный и интуитивно понятный движок искусственного интеллекта, предназначенный для создания уникальных врагов и союзн…
Volumetric Light Beam — это инновационное решение для создания объемного освещения в ваших проектах на Unity. С этим ассетом вы сможете зна…
Ultimate LOD System MT — это мощная система автоматической генерации LOD для Unity, предназначенная для оптимизации производительности и уп…
FS Shooter System — это продвинутая shooter system для Unity, предназначенная для создания динамичных third-person и first-person шутеров с…
EasyRoads3D Pro — это профессиональная система создания дорог и инфраструктуры для Unity, позволяющая проектировать сложные дорожные сети, …
Corgi Engine — это один из самых популярных 2D platformer engine для Unity, предназначенный для создания платформеров, run & gun игр и metr…
Если лицензия позволяет (MIT, Apache, CC0 — да; некоторые проприетарные — нет) — модифицируй свободно. Но рекомендуется делать форк/копию скрипта в своём namespace, чтобы при обновлении ассета не потерять изменения.
ScriptableObject — это «контейнер» данных, который существует как ассет в проекте, а не привязан к сцене. Идеален для конфигов: характеристик оружия, настроек врагов, диалогов, тем оформления. В отличие от обычных классов, ScriptableObject виден в инспекторе и редактируется без кода.
Не вызывай в Update методы вроде new List<>(), GetComponent, Find, Camera.main, GameObject.Tag-сравнения через string. Кэшируй ссылки в Start или Awake. Используй CompareTag вместо tag == "X". Для частых вызовов рассмотри object pooling.
Для 2–3 состояний — if-else или switch. Для 4–8 состояний — FSM (Finite State Machine). Для сложного AI с приоритетами и параллельным поведением — Behavior Tree. Усложнять архитектуру стоит только когда простой подход уже не справляется.
Самый универсальный способ: сериализовать данные в JSON через JsonUtility.ToJson и сохранять в Application.persistentDataPath. PlayerPrefs подходит только для настроек (звук, разрешение) — он не предназначен для крупных сейвов и теряет данные при переустановке.